AiHummer
Dansk
Log indKonto
v1.1.x
{ }Swagger

Færdigheder, delte blokke, prompts og instruktioner

v1.1.x · opdateret 2026-07-08

Denne side samler fire Web UI-skærme, der definerer genanvendelige blokke for agenter: Færdigheder, Delte blokke (forudindstillinger), Prompter og Instruktioner. Idéen er at beskrive en regel eller en færdighed én gang og knytte den til mange agenter.

Færdigheder

Den Færdigheder skærmen er arbejdsområdets katalog over delte færdigheder. En færdighed har et navn, en beskrivelse (sluggen genereres automatisk), en krop (Markdown), et aktiveret-flag og en rækkefølge. Kuraterede færdigheder klar til brug har flersprogede beskrivelser. Færdigheder er derefter forbundet til agenter på agentskærm; en agent kan også have sine egne færdigheder.

Delte blokke (forudindstillinger)

Den “Delte blokke” skærm indeholder virksomhedsomspændende adfærdsblokke (delte regler, personaer, politikker). En blok har en type (fra afsnitssættet), et navn, en krop og en følsomhed (sikker / følsom). Redigering af følsomme blokke går igennem godkendelseskø. Dette er “forudindstillingerne”: forbind ét blok til mange agenter og ændr reglen ét sted.

Udløser

Den Forespørgsler skærm er et skabelonbibliotek. En skabelon har navn, beskrivelse og indhold; indholdet bruger {{variable}} pladsholdere (et badge viser variabelt antal). forhåndsvisning knappen spørger om hver variables værdi og viser resultatet. Prompter anvendes, hvor du har brug for genanvendelig forespørgselstekst.

Instruktioner

Den “Instruktioner” skærmen har to dele:

  • Brugerdefinerede instruktioner — lejer-omfattende tekst tilføjet til hver agents system prompt.
  • Tilladte modeller — et afkrydsningsfeltgitter over modellerne af konfigureret udbydere. Dette begrænser, hvilke modeller agenter må bruge overhovedet.

Tips

  • Flyt tilbagevendende regler ind i delte blokke i stedet for at kopiere dem ind i hver systemprompt.
  • Hold listen over tilladte modeller snæver — det er billigere og mere forudsigeligt.

Næste

  • Agenter — hvor færdigheder og blokke sættes fast.
  • Værktøjer — hvordan færdigheder bliver handlinger.
  • Modeller — kilden til listen over tilladte modeller.