AiHummer
ქართული
შესვლაპირადი კაბინეტი
v1.2.x
{ }Swagger

აინშტაინის მეხსიერება

v1.2.x · განახლდა 2026-07-08

აინშტაინის მეხსიერება მიუცია აგენტებს გრძელვადიანი მეხსიერება: ისინი ახსოვთ ფაქტები მომხმარებლებისა და შემთხვევების შესახებ და იყენებენ მათ მომავალ საუბრებში. ვებინტერფეისში მეხსიერება წარმოდგენილია ორ ეკრანზე — მეხსიერება (შემოწმების რიგი) და ფაქტები — მაშინ როცა ეაინშტაინი თავად ერთდართული მოდულია.

მეხსიერება: შემოწმებისთვის რიგი

ეს მეხსიერება ეკრანი არის კანდიდატური ფაქტების რიგი. თითოეული კანდიდატი ნაჩვენებია ბარათზე: მტკიცების ტექსტი, „სუბიექტი — ბრძანება — ობიექტი“ ტრიპლი და მტკიცებულების-წყაროს ჭონა. თქვენ შეგიძლიათ წინ წაწევა დამტკიცება — ის ფაქტად იქცევა — ან გაუქმება ეს არის. არის ხელით განახლების ღილაკი.

გაითვალისწინეთ, რომ სავალდებულო ადამიანური შემოწმება წარმოადგენს მხოლოდ review რეჟიმი. ვ auto რეჟიმის პრეტენზიები პოლიტიკით without ამ ნაბიჯის გატარების, და off რეჟიმის მეხსიერება საერთოდ არ იგროვება. რეჟიმი განისაზღვრება პარამეტრების კატეგორიაში „აინშტაინი (მეხსიერება)“.

ფაქტები

ეს «ფაქტები» ეკრანი საშუალებას აძლევს დაათვალიეროთ შენახული ფაქტები (ფილტრაცია მომხმარებლის ან «ჩემი ფაქტები» მიხედვით) და დავიწყება ხელოვნება ფაქტი. მას ასევე აქვს:

  • ოცნება — მეხსიერების განმტკიცების სვიპი: აგენტი გადის ფაქტებს და ეს აერთიანებს მათ, ახსნიდან, რამდენი რეგიონი გაიწმინდა, რამდენი ჯგუფი შემოწმდა და აღმოჩენილია წინააღმდეგობანი.
  • საპირისპირობები — კონფლიქტური პრეტენზიების სია გადასაჭრელად.

როგორ გამოვიყენოთ ეს

  • რეგულარულად მოახდინეთ მიმოხილვების რიგის დამუშავება: წაუსწორდეთ სწორს, უარყავით მცდარი — ეს თავის აცილებას სმენის მეხსიერებაში.
  • პერიოდულად დაწყეთ „Dream“, რათა მეხსიერება დარჩეს თანმიმდევრული და წინააღმდეგობების გარეშე.
  • გამოიყენეთ „დაივიწყე“, როცა ფაქტი მოძველებულია ან შეცდომით შეტანილია.

კონფიგურაცია

აგენტის მეხსიერების პოლიტიკა განსაზღვრულია memory_policy განყოფილება ვ აგენტის პროფილი. აინშტაინი ჩნდება პლაგინები ეკრანი როგორც ინტეგრირებული მოდული (არ შეიძლება მოხსნა); მეხსიერება კოლექცია ის კვლავ შეიძლება გამორთო მეშვეობით off რეჟიმი — მოდული რჩება ადგილში.

შემდეგ