Orquestación conecta varios agentes en un solo escenario: un gráfico donde el resultado de un paso decide el siguiente. Es como construir un proceso (por ejemplo: clasificador → ejecutor → revisor) en lugar de depender de un solo prompt grande. La pantalla tiene un alcance limitado al espacio de trabajo.
Editor visual
El editor principal es un constructor de flujo visual al estilo de make.com: tarjetas de nodo arrastrables, bordes de conexión SVG, una paleta para agregar nodos y un panel lateral para configurar el nodo seleccionado. Las posiciones de los nodos se guardan con el gráfico, por lo que el diagrama se ve igual cada vez que lo vuelves a abrir.
De qué está hecho un gráfico
Un gráfico es datos: { start, max_steps, nodes:[…] }. Cada nodo sostiene un id, un salto agent, a prompt, un recuento de reintentos max_retries y una lista de bordes. Una condición de borde (when) puede ser: always, default, contains / not_contains / equals / regex (los últimos cuatro necesitan un valor). El nodo terminal reservado es __end__.
Cómo usarlo
Hacer clic + Crear, establecer nombre, descripción y habilitado.
“Insertar ejemplo” carga una plantilla de gráfico lista: un punto de partida útil.
Agrega nodos, elige un agente y un aviso para cada uno, y conéctalos con
bordes condicionales.
Validar — revisa el gráfico antes de correr.
Para un gráfico existente, ingrese una entrada de prueba y haga clic Correr — obtienes un
seguimiento paso a paso: salida de cada nodo, agente, errores, razón de detención y el
resultado final.
Exportar e importar
la “Exportar/Importar JSON” el interruptor muestra el JSON en bruto del gráfico en un área de texto con una vista previa legible por humanos en vivo, conveniente para copiar, versionar y mover gráficos entre instancias.
Configuración
max_steps limita el número total de pasos (protección contra bucles).
De un nodo max_retries establece con qué frecuencia se vuelve a intentar un paso en caso de error.
La bandera de habilitación del gráfico decide si se puede ejecutar.
Sesiones — donde se muestran las ejecuciones de subagentes anidados.
**Orquestación** conecta varios agentes en un solo escenario: un gráfico donde el resultado de un paso decide el siguiente. Es como construir un proceso (por ejemplo: clasificador → ejecutor → revisor) en lugar de depender de un solo prompt grande. La pantalla tiene un alcance limitado al espacio de trabajo.
## Editor visual
El editor principal es un **constructor de flujo visual** al estilo de make.com: tarjetas de nodo arrastrables, bordes de conexión SVG, una paleta para agregar nodos y un panel lateral para configurar el nodo seleccionado. Las posiciones de los nodos se guardan con el gráfico, por lo que el diagrama se ve igual cada vez que lo vuelves a abrir.
## De qué está hecho un gráfico
Un gráfico es datos: `{ start, max_steps, nodes:[…] }`. Cada **nodo** sostiene un `id`, un salto `agent`, a `prompt`, un recuento de reintentos `max_retries` y una lista de **bordes**. Una condición de borde (`when`) puede ser: `always`, `default`, `contains` / `not_contains` / `equals` / `regex` (los últimos cuatro necesitan un valor). El nodo terminal reservado es `__end__`.
## Cómo usarlo
1. Hacer clic **+ Crear**, establecer nombre, descripción y habilitado.
2. **"Insertar ejemplo"** carga una plantilla de gráfico lista: un punto de partida útil.
3. Agrega nodos, elige un agente y un aviso para cada uno, y conéctalos con
bordes condicionales.
4. **Validar** — revisa el gráfico antes de correr.
5. Para un gráfico existente, ingrese una entrada de prueba y haga clic **Correr** — obtienes un
seguimiento paso a paso: salida de cada nodo, agente, errores, razón de detención y el
resultado final.
## Exportar e importar
la **"Exportar/Importar JSON"** el interruptor muestra el JSON en bruto del gráfico en un área de texto con una vista previa legible por humanos en vivo, conveniente para copiar, versionar y mover gráficos entre instancias.
## Configuración
- `max_steps` limita el número total de pasos (protección contra bucles).
- De un nodo `max_retries` establece con qué frecuencia se vuelve a intentar un paso en caso de error.
- La bandera de habilitación del gráfico decide si se puede ejecutar.
## Siguiente
- [Agentes](/es/v1.0/webui/agents) — los participantes del gráfico.
- [Orquestación y subagentes](/es/v1.0/concepts/orchestration-subagents) — cómo es
funciona bajo el capó.
- [Sesiones](/es/v1.0/webui/sessions) — donde se muestran las ejecuciones de subagentes anidados.