Аркестроўка падключае некалькі агентаў у адзін сцэнарый — граф, дзе вынік аднаго кроку вызначае наступны. Гэта той спосаб, як ствараць працэс (напрыклад: класіфікатар → выканаўца → рэцэнзент), замест таго каб спадзявацца на адзіны вялікі падказ. Экран абмежаваны прасторай працы.
Візуальны рэдактар
Асноўны рэдактар — гэта візуальны канструктар патокаў у стылі make.com: перацягвальныя карткі вузлоў, SVG-злучальныя краі, панэль дадання вузла і бакавая панэль для наладкі выбранага вузла. Пазіцыі вузлоў захоўваюцца разам з графам, таму дыяграма выглядае аднолькава кожны раз пры яе паўторным адкрыцці.
З чаго складаецца графік
Графік — гэта дадзеныя { start, max_steps, nodes:[…] }. Кожны вузел трымае id, звязаны agent, а prompt, колькасць паўтораў max_retries і спіс куты. Умова краю (when) можа быць: always, default, contains / not_contains / equals / regex (апошнія чатыры патрабуюць значэння). Зарэзерваваны тэрмінальны вузел — __end__.
Як яго выкарыстоўваць
Націсніце Стварыцьусталяваць імя, апісанне і ўключыць.
Дадайце вузлы, выберыце агента і дамажыце для кожнага, і злучыце іх з
умоўныя краі
Праверыць — праверце графік перад запускам.
Для існуючага графіка ўвядзіце тэсціравальны ўвод і націсніце Бяжы — ты атрымліваеш
пакрокавы сляд: выхад кожнага вузла, агент, памылкі, прычына прыпынку і
канчатковы вынік
Экспарт і імпарт
Гэта Экспарт/Імпарт JSON памяняць паказвае сыры JSON графіка ў полі для тэксту з жывы зручным для людзей папярэднім праглядам — зручна для капіравання, версій і перанясення графікаў паміж асобнікамі.
Канфігурацыя
max_steps абмяжоўвае агульную колькасць крокаў (абарона ад цыклаў).
Вузла max_retries вызначае, як часта крок паўтараецца пры памылцы.
Флаг уключэння графіка вызначае, ці можна яго запускаць.
Сесіі — дзе паказваюцца запушчаныя ўкладзеныя падагенты.
**Аркестроўка** падключае некалькі агентаў у адзін сцэнарый — граф, дзе вынік аднаго кроку вызначае наступны. Гэта той спосаб, як ствараць працэс (напрыклад: класіфікатар → выканаўца → рэцэнзент), замест таго каб спадзявацца на адзіны вялікі падказ. Экран абмежаваны прасторай працы.
## Візуальны рэдактар
Асноўны рэдактар — гэта **візуальны канструктар патокаў** у стылі make.com: перацягвальныя карткі вузлоў, SVG-злучальныя краі, панэль дадання вузла і бакавая панэль для наладкі выбранага вузла. Пазіцыі вузлоў захоўваюцца разам з графам, таму дыяграма выглядае аднолькава кожны раз пры яе паўторным адкрыцці.
## З чаго складаецца графік
Графік — гэта дадзеныя `{ start, max_steps, nodes:[…] }`. Кожны **вузел** трымае `id`, звязаны `agent`, а `prompt`, колькасць паўтораў `max_retries` і спіс **куты**. Умова краю (`when`) можа быць: `always`, `default`, `contains` / `not_contains` / `equals` / `regex` (апошнія чатыры патрабуюць значэння). Зарэзерваваны тэрмінальны вузел — `__end__`.
## Як яго выкарыстоўваць
1. Націсніце **Стварыць**усталяваць імя, апісанне і ўключыць.
2. **«Уставіць прыклад»** загружае гатовы шаблон графіка — зручная адпраўная кропка.
3. Дадайце вузлы, выберыце агента і дамажыце для кожнага, і злучыце іх з
умоўныя краі
4. **Праверыць** — праверце графік перад запускам.
5. Для існуючага графіка ўвядзіце тэсціравальны ўвод і націсніце **Бяжы** — ты атрымліваеш
пакрокавы сляд: выхад кожнага вузла, агент, памылкі, прычына прыпынку і
канчатковы вынік
## Экспарт і імпарт
Гэта **Экспарт/Імпарт JSON** памяняць паказвае сыры JSON графіка ў полі для тэксту з жывы зручным для людзей папярэднім праглядам — зручна для капіравання, версій і перанясення графікаў паміж асобнікамі.
## Канфігурацыя
- `max_steps` абмяжоўвае агульную колькасць крокаў (абарона ад цыклаў).
- Вузла `max_retries` вызначае, як часта крок паўтараецца пры памылцы.
- Флаг уключэння графіка вызначае, ці можна яго запускаць.
## Далей
- [Агенты](/be/v1.0/webui/agents) — ўдзельнікі графіка.
- [Аркестрацыя і субагенты](/be/v1.0/concepts/orchestration-subagents) — як гэта
працэсуе пад капотам
- [Сесіі](/be/v1.0/webui/sessions) — дзе паказваюцца запушчаныя ўкладзеныя падагенты.